Balljoints - Главная https://www.balljoints.ru/ Tue, 17 Dec 2024 04:45:55 +0000 Joomla! - Open Source Content Management ru-ru Прототипы Нуи-Рам https://www.balljoints.ru/news/nui-rama-prototypes https://www.balljoints.ru/news/nui-rama-prototypes

Пользователь с ником Baraklava в честь Дня Бионикл поделился на Reddit фотографиями прототипов Нуи-Рам, которые он сумел найти и получить в свои руки. В отличие от выпущенных фигурок, эти окрашены в красный и желтый цвета, их детали имеют некоторые отличия от финальных, характерные для других прототипов. На масках снаружи можно увидеть код, а на когтях отсутствует плоская часть в основании среднего пальца, а у красного крюка Гали поршень виден сквозь всю деталь.

]]>
Избранный Новости Wed, 11 Aug 2021 12:34:14 +0000
Вышла игра Bionicle: Masks of Power Legacy https://www.balljoints.ru/news/mop-legacy-released https://www.balljoints.ru/news/mop-legacy-released

Команда разработчиков Team Kanohi выпустила обновленную версию игры Bionicle Masks of Power Legacy. В этой фанатской игре, разработанной на движке Unreal, вы путешествуете по острову Мата Нуи, по разным известным локациям, сражаетесь с рахи, находите маски и выполняете другие квесты. Трейлер обновления можно посмотреть на Ютубе. Игру можно скачать бесплатно на их сайте. А сами разработчики переходят к работе над совершенно новой версией этой игры, поэтому данная версия называется Legacy.

]]>
Избранный Новости Sun, 23 May 2021 11:27:29 +0000
Начался конкурс канонизации Тоа Хага https://www.balljoints.ru/news/toa-hagah-canonization-contest https://www.balljoints.ru/news/toa-hagah-canonization-contest

На форуме ТТВ наконец были окончательно утверждены правила и официально стартовал прием заявок на конкурс канонизации Тоа Хага. В отличие от предыдущих конкурсов, в этот раз было решено совместить конкурс самоделок и рисунков. Для участия нужно собрать или нарисовать от одного до четырех Тоа Хага, чей облик не определен: Куалус, Бомонга, Поукс и Гааки. Каждая работа должна отвечать определенным критериям, основная суть которых сводится к тому чтобы новые персонажи соответствовали уже известным Тоа Хага, выходившим как наборы - Норик и Ируини.
После первого этапа победившие персонажи будут нарисованы вместе с Нориком и Ируини с возможной заменой маски, брони и оружия, если автор не будет против. И в конце общую иллюстрацию одобрит Грег Фаршти.
Прием работ продлится до 11 июня 2021 года. Список работ, участвующих в конкурсе можно посмотреть здесь

]]>
Избранный Новости Sun, 16 May 2021 11:14:04 +0000
Уровни каноничности Bionicle https://www.balljoints.ru/news/bionicle-tiers-of-canonicity https://www.balljoints.ru/news/bionicle-tiers-of-canonicity

Недавно в зарубежном сообществе фанатов Бионикл прошла серьезная дискуссия на тему того как всё-таки оценивать информацию о вселенной Бионикл из разных медиа-источников. Результатом их обсуждения стал список уровней каноничности, с которым согласились администраторы крупнейших сайтов-энциклопедий и сообществ Бионикл (BioSector, Nuvapedia, Wall of History, Red Star Games и другие).
В полной версии новости читайте подробный порядок категорий медиа ресурсов с точки зрения их каноничности.

Были определены следующие уровни каноничности, в порядке уменьшения значимости:

  1. Уточняющие цитаты Грега могут перекрывать любой пункт ниже.
  2. Наборы LEGO. Определенные внешние детали персонажей в наборах (включая плейсеты), такие как оружие, маски, цвета и прочее, имеют высший приоритет даже над фильмами и книгами. Однако дизайн наборов существует одновременно с более органическим стилем персонажей в фильмах и книгах. Стиль наборов более приоритетен, однако образы в фильмах не являются "не каноничными". Также и наборы 2010 года серии Звезды также являются каноном, хотя их размер нельзя сравнивать с наборами предыдущих линеек. 
  3. Фильмы. Некоторые визуальные детали или детали сюжета могут быть неканоном, если имеется противоречие с наборами (например пропеллеры Раага). Фильмы, комиксы и книги в принципе имеют равную каноничность. Но сюжет фильмов разрабатывался целой командой людей, ответственных за историю, и сюжет фильмов имеет более высокий приоритет над их новеллизациями, которые зачастую писались на основе черновых сценариев фильмов.
  4. Опубликованные труды Грега Фаршти. Сюда относятся книги, справочники, веб-сериалы, подкасты, журналы, некоторый онлайн контент, а также другие медиа, над которыми работал Грег, например веб-анимации Тоа Хордика 2005 года. Приоритет имеют история и детали сюжета, но так как Грег, по своему признанию, не очень хорош в образном мышлении, некоторые визуальные детали могут переписываться источниками с более низким приоритетом каноничности. Опубликованные труды имеют более высокий приоритет над онлайн ответами Грега позднее. Этот уровень также включает характеристики персонажей с сайта Bionicle.com в 2007-2010 годах, которые также прописывал Грег.
  5. Новеллизации фильмов. Если возникает противоречие между новеллизацией и фильмом, приоритет имеет сюжет фильма, поскольку новеллизации в основном писались по ранним версиям сценариев. Однако, сцены из книг, которых нет в фильмах также каноничны, если они не противоречат сюжетам фильмов. 
  6. Книги Кэти Хапки. Некоторые детали сюжета и описания часто конфликтуют с другими источниками (например, в книге "Легенда о Тоа" не упоминаются камни Макоки когда Тоа спускаются в логово Макуты через Кини-Нуи, а в игре MNOG и Энциклопедии Бионикл упоминаются). Приведение в соответствие этого с работой Templar может быть отдельным случаем, поскольку MNOG вышла раньше и хорошо принята фанатами. Причина почему это выделяется в отдельную категорию в том, что Хапка никогда не была членом команды, занимавшейся историей, но у нее был доступ к сюжетной библии. 
  7. Визуальные медиа от Advance/Ghost, включая медиа на сайте bionicle.com. В некоторых случаях это может перекрыть комиксы. Кристиан Фейбер тесно работал с этой группой, поэтому визуальные детали из этих источников более каноничны чем в других источниках.
  8. Визуальные материалы, к которым Грег Фаршти писал сценарий. Сюда относятся комиксы, анимации 2005 года и книги для младших читателей. Они были написаны Грегом, но иногда визуальные детали в них могут неправильно отображаться художниками из-за слабой коммуникации между ними.
  9. Вебсайты и промо-диски. Если более общими словами, любые опубликованные официальные материалы, не написанные Грегом или другим участником исторической команды. Эти вещи зачастую писались людьми из Дании. Это включает: большая часть контента на bionicle.com, контент на официальных промо-сайтах, таких как промо-сайты к фильмам, Министерство Туризма Метру Нуи, Легенда Продолжается, промо-диски, прилагавшиеся к наборам. Онлайн игра Легенда Продолжается с промо-сайта фильма Маска Света в большей части канонична. 
  10. Работа Templar Studios (игры MNOG, MNOG2, анимации Бороков и Бороков-Калов и другое). Хотя большинство игр Бионикл признано не каноничными, Онлайн Игры Мата Нуи это особый случай и они по большей части официальны. Некоторые вещи в них были признаны не-каноном. Например, Боб Томпсон ненавидел идею "такси на крабах". Также, то что Лива получает золотую маску из Сувы, противоречит другим источникам, где Тоа получают золотые маски в Кини-Нуи. MNOG и MNOG2 не получали полного одобрения со стороны исторической команды. 
  11. Официальные описания наборов. В некоторых редких случаях, в них содержатся ошибки, например в описании Скралла 2010 года было сказано что он обладает теневыми силами. 
  12. Канонизированные работы фанатов, такие как фанфики, рисунки и самоделки. Многие из таких работ побеждали в своих конкурсах и позже были признаны каноном Грегом Фаршти. 
  13. Цитаты Грега из ответов на вопросы фанатов. 
    1. В общем, если цитаты Грега противоречат друг другу, более ранний ответ имеет приоритет. Это относится к ответам как на BZPower, так и на Lego Message Boards.  Ответы Грега, которые непреднамеренно противоречат ранее установленному канону, должны быть признаны не-каноном, особенно на LMB. Поздние ответы перекрывают ранние только если это осознанный реткон. 
    2. Ответы в стиле "хорошо" и "конечно", хотя являются слабыми подтверждениями, но все-таки должны учитываться в каноне.
    3. Ответы в стиле "Я полагаю" более слабые подтверждения, и их следует учитывать от случая к случаю.
    4. Ответы в стиле "возможно", "вероятно", "скорее всего". означают следующее - они подтверждают что утверждение возможно является правдой, но не обязательно это правда. Такая информация должна учитываться, но не подаваться как факт.
    5. Аналогично, ответы в стиле "возможно", "это возможно" и "всё возможно" должны именно так квалифицироваться, если они вообще учитываются. Подтверждения разных гипотетических сценариев ("будет ли персонаж X делать Y в ситуации Z") не должны учитываться. Однако, есть прецеденты включения гипотетических вещей в канон, несмотря на то что такого не случалось в сюжете. Особенно это касается различных слияний нескольких персонажей или их альтернативные формы, представленные в виде комбайнеров наборов. 
  14. Материалы с сайта bioniclestory.com (кроме сериалов). Хотя в целом они точно отражают историю, порой они ей не соответствуют. Не совсем ясно кто писал это.
  15. Другие видеоигры с элементами сюжета, который вписывается в общую историю. Это включает в себя такие игры как Quest for the Toa и Maze of Shadows для GBA. Все прочие игры являются не-каноном, поскольку они не делались в Лего и часто сюжетные детали меняются в угоду геймплею.
  16. Некоторые визуальные детали или элементы лора в вещах, которые в целом не считаются каноном. В эту категорию попадают многие игры и онлайн игры, такие как Bionicle the Game, VNOG, Bionicle Heroes, а также карточные игры. К этой категории например относится Маска Элементарной Энергии из Bionicle the Game и некоторые существа и локации из VNOG. Однако, многие другие визуальные детали в этих источниках не считаются каноном. 
  17. Любые неопубликованные материалы, которые появились намного позже, такие как отмененная игра Legend of Mata Nui или текстовые материалы из стайл гайдов.

]]>
Избранный Новости Thu, 06 May 2021 17:10:46 +0000
Руководство по стилю Бионикл 2004 https://www.balljoints.ru/news/bionicle-style-guide-2004-released https://www.balljoints.ru/news/bionicle-style-guide-2004-released

На сайте BioMediaProject опубликовали полную версию Руководства по стилю Bionicle 2004 года. На двух дисках можно найти исходники в формате PSD всех логотипов, артов и карт Метру Нуи, а также рендеры всех наборов 2004 года в превосходном качестве. На дисках имеется интерактивное меню, подобно предыдущему стайл гайду 2003 года, где можно посмотреть превью всех иллюстраций и прочитать короткое описание персонажа или локации. Ранее уже публиковалась частичная версия этого руководства, поэтому среди невиданного ранее контента можно отметить рендеры Маторанов Метру Нуи и Титанов 2004 года - Нидики, Крекки и Дьюма с Нивоком. Интересно заметить что в качестве зданий на заднем плане арта Нидики используются увеличенные детали Тоа Метру. Все эти материалы уже используются на нашем сайте в разделе База Наборов

]]>
Избранный Новости Wed, 28 Apr 2021 15:02:28 +0000