Balljoints - ГлавнаяСайт о Бионикл, Фабрике Героев и других наборах Легоhttps://www.balljoints.ru/atom2024-11-18T20:54:26+00:00Joomla! - Open Source Content ManagementПрототипы Нуи-Рам2021-08-11T12:34:14+00:002021-08-11T12:34:14+00:00https://www.balljoints.ru/news/nui-rama-prototypesLehvak Nuva<div class="feed-description"><p><img src="https://www.balljoints.ru/images/news/Nui-Rama_proto_photo.png" /></p><p><span>Пользователь с ником Baraklava в честь Дня Бионикл <a href="https://www.reddit.com/r/lego/comments/p1p25o/todays_bionicle_day_let_me_show_off_an_unseen/">поделился на Reddit фотографиями прототипов Нуи-Рам</a>, которые он сумел найти и получить в свои руки. В отличие от выпущенных фигурок, эти окрашены в красный и желтый цвета, их детали имеют некоторые отличия от финальных, характерные для других прототипов. На масках снаружи можно увидеть код, а на когтях отсутствует плоская часть в основании среднего пальца, а у красного крюка Гали поршень виден сквозь всю деталь.</span></p>
<p><span><img src="https://www.balljoints.ru/images/Nui-Rama_prototypes_by_Baraklava.jpg" width="900" caption="false" /></span></p></div><div class="feed-description"><p><img src="https://www.balljoints.ru/images/news/Nui-Rama_proto_photo.png" /></p><p><span>Пользователь с ником Baraklava в честь Дня Бионикл <a href="https://www.reddit.com/r/lego/comments/p1p25o/todays_bionicle_day_let_me_show_off_an_unseen/">поделился на Reddit фотографиями прототипов Нуи-Рам</a>, которые он сумел найти и получить в свои руки. В отличие от выпущенных фигурок, эти окрашены в красный и желтый цвета, их детали имеют некоторые отличия от финальных, характерные для других прототипов. На масках снаружи можно увидеть код, а на когтях отсутствует плоская часть в основании среднего пальца, а у красного крюка Гали поршень виден сквозь всю деталь.</span></p>
<p><span><img src="https://www.balljoints.ru/images/Nui-Rama_prototypes_by_Baraklava.jpg" width="900" caption="false" /></span></p></div>Вышла игра Bionicle: Masks of Power Legacy2021-05-23T11:27:29+00:002021-05-23T11:27:29+00:00https://www.balljoints.ru/news/mop-legacy-releasedLehvak Nuva<div class="feed-description"><p><img src="https://www.balljoints.ru/images/news/MoP_Legacy_release.png" /></p><p><span>Команда разработчиков Team Kanohi выпустила обновленную версию игры Bionicle Masks of Power Legacy. В этой фанатской игре, разработанной на движке Unreal, вы путешествуете по острову Мата Нуи, по разным известным локациям, сражаетесь с рахи, находите маски и выполняете другие квесты. Трейлер обновления можно <a href="https://www.youtube.com/watch?v=buHK2ifzbh8">посмотреть на Ютубе</a>. Игру можно <a href="https://jocool1231.itch.io/bionicle-masks-of-power">скачать бесплатно на их сайте</a>. А сами разработчики переходят к работе над совершенно новой версией этой игры, поэтому данная версия называется Legacy.</span></p>
<p><span></span></p></div><div class="feed-description"><p><img src="https://www.balljoints.ru/images/news/MoP_Legacy_release.png" /></p><p><span>Команда разработчиков Team Kanohi выпустила обновленную версию игры Bionicle Masks of Power Legacy. В этой фанатской игре, разработанной на движке Unreal, вы путешествуете по острову Мата Нуи, по разным известным локациям, сражаетесь с рахи, находите маски и выполняете другие квесты. Трейлер обновления можно <a href="https://www.youtube.com/watch?v=buHK2ifzbh8">посмотреть на Ютубе</a>. Игру можно <a href="https://jocool1231.itch.io/bionicle-masks-of-power">скачать бесплатно на их сайте</a>. А сами разработчики переходят к работе над совершенно новой версией этой игры, поэтому данная версия называется Legacy.</span></p>
<p><span></span></p></div>Начался конкурс канонизации Тоа Хага2021-05-16T11:14:04+00:002021-05-16T11:14:04+00:00https://www.balljoints.ru/news/toa-hagah-canonization-contestLehvak Nuva<div class="feed-description"><p><img src="https://www.balljoints.ru/images/news/Iruini_statue_hagah_contest.png" /></p><p><span>На форуме ТТВ наконец были окончательно утверждены правила и официально <a href="https://board.ttvchannel.com/t/bionicle-canon-contest-3-honor-guard/59506">стартовал прием заявок на конкурс канонизации Тоа Хага</a>. В отличие от предыдущих конкурсов, в этот раз было решено совместить конкурс самоделок и рисунков. </span><span>Для участия нужно собрать или нарисовать от одного до четырех Тоа Хага, чей облик не определен: Куалус, Бомонга, Поукс и Гааки. Каждая работа должна отвечать определенным критериям, основная суть которых сводится к тому чтобы новые персонажи соответствовали уже известным Тоа Хага, выходившим как наборы - Норик и Ируини.</span><br /><span>После первого этапа победившие персонажи будут нарисованы вместе с Нориком и Ируини с возможной заменой маски, брони и оружия, если автор не будет против. И в конце общую иллюстрацию одобрит Грег Фаршти.</span><br /><span>Прием работ продлится до 11 июня 2021 года. Список работ, участвующих в конкурсе можно посмотреть <a href="https://board.ttvchannel.com/t/honor-guard-entry-list/59507">здесь</a>. </span></p></div><div class="feed-description"><p><img src="https://www.balljoints.ru/images/news/Iruini_statue_hagah_contest.png" /></p><p><span>На форуме ТТВ наконец были окончательно утверждены правила и официально <a href="https://board.ttvchannel.com/t/bionicle-canon-contest-3-honor-guard/59506">стартовал прием заявок на конкурс канонизации Тоа Хага</a>. В отличие от предыдущих конкурсов, в этот раз было решено совместить конкурс самоделок и рисунков. </span><span>Для участия нужно собрать или нарисовать от одного до четырех Тоа Хага, чей облик не определен: Куалус, Бомонга, Поукс и Гааки. Каждая работа должна отвечать определенным критериям, основная суть которых сводится к тому чтобы новые персонажи соответствовали уже известным Тоа Хага, выходившим как наборы - Норик и Ируини.</span><br /><span>После первого этапа победившие персонажи будут нарисованы вместе с Нориком и Ируини с возможной заменой маски, брони и оружия, если автор не будет против. И в конце общую иллюстрацию одобрит Грег Фаршти.</span><br /><span>Прием работ продлится до 11 июня 2021 года. Список работ, участвующих в конкурсе можно посмотреть <a href="https://board.ttvchannel.com/t/honor-guard-entry-list/59507">здесь</a>. </span></p></div>Уровни каноничности Bionicle2021-05-06T17:10:46+00:002021-05-06T17:10:46+00:00https://www.balljoints.ru/news/bionicle-tiers-of-canonicityLehvak Nuva<div class="feed-description"><p><img src="https://www.balljoints.ru/images/news/Turaga_rises_Greg_Farshtey_disk.jpg" /></p><p><span>Недавно в зарубежном сообществе фанатов Бионикл прошла серьезная дискуссия на тему того как всё-таки оценивать информацию о вселенной Бионикл из разных медиа-источников. Результатом их обсуждения стал <a href="https://thegreatarchives.com/blog/2021/04/25/the-bionicle-tiers-of-canonicity">список уровней каноничности</a>, с которым согласились администраторы крупнейших сайтов-энциклопедий и сообществ Бионикл (BioSector, Nuvapedia, Wall of History, Red Star Games и другие). <br />В полной версии новости читайте подробный порядок категорий медиа ресурсов с точки зрения их каноничности.</span></p>
<h4><span>Были определены следующие уровни каноничности, в порядке уменьшения значимости:</span></h4>
<ol>
<li>Уточняющие цитаты Грега могут перекрывать любой пункт ниже.</li>
<li><strong>Наборы LEGO</strong>. Определенные внешние детали персонажей в наборах (включая плейсеты), такие как оружие, маски, цвета и прочее, имеют высший приоритет даже над фильмами и книгами. Однако дизайн наборов существует одновременно с более органическим стилем персонажей в фильмах и книгах. Стиль наборов более приоритетен, однако образы в фильмах не являются "не каноничными". Также и наборы 2010 года серии Звезды также являются каноном, хотя их размер нельзя сравнивать с наборами предыдущих линеек. </li>
<li><strong>Фильмы</strong>. Некоторые визуальные детали или детали сюжета могут быть неканоном, если имеется противоречие с наборами (например пропеллеры Раага). Фильмы, комиксы и книги в принципе имеют равную каноничность. Но сюжет фильмов разрабатывался целой командой людей, ответственных за историю, и сюжет фильмов имеет более высокий приоритет над их новеллизациями, которые зачастую писались на основе черновых сценариев фильмов.</li>
<li><strong>Опубликованные труды Грега Фаршти</strong>. Сюда относятся книги, справочники, веб-сериалы, подкасты, журналы, некоторый онлайн контент, а также другие медиа, над которыми работал Грег, например веб-анимации Тоа Хордика 2005 года. Приоритет имеют история и детали сюжета, но так как Грег, по своему признанию, не очень хорош в образном мышлении, некоторые визуальные детали могут переписываться источниками с более низким приоритетом каноничности. Опубликованные труды имеют более высокий приоритет над онлайн ответами Грега позднее. Этот уровень также включает характеристики персонажей с сайта Bionicle.com в 2007-2010 годах, которые также прописывал Грег.</li>
<li><strong>Новеллизации фильмов</strong>. Если возникает противоречие между новеллизацией и фильмом, приоритет имеет сюжет фильма, поскольку новеллизации в основном писались по ранним версиям сценариев. Однако, сцены из книг, которых нет в фильмах также каноничны, если они не противоречат сюжетам фильмов. </li>
<li><strong>Книги Кэти Хапки</strong>. Некоторые детали сюжета и описания часто конфликтуют с другими источниками (например, в книге "Легенда о Тоа" не упоминаются камни Макоки когда Тоа спускаются в логово Макуты через Кини-Нуи, а в игре MNOG и Энциклопедии Бионикл упоминаются). Приведение в соответствие этого с работой Templar может быть отдельным случаем, поскольку MNOG вышла раньше и хорошо принята фанатами. Причина почему это выделяется в отдельную категорию в том, что Хапка никогда не была членом команды, занимавшейся историей, но у нее был доступ к сюжетной библии. </li>
<li><strong>Визуальные медиа от Advance/Ghost</strong>, включая медиа на сайте bionicle.com. В некоторых случаях это может перекрыть комиксы. Кристиан Фейбер тесно работал с этой группой, поэтому визуальные детали из этих источников более каноничны чем в других источниках.</li>
<li><strong>Визуальные материалы, к которым Грег Фаршти писал сценарий</strong>. Сюда относятся <strong>комиксы</strong>, анимации 2005 года и книги для младших читателей. Они были написаны Грегом, но иногда визуальные детали в них могут неправильно отображаться художниками из-за слабой коммуникации между ними.</li>
<li><strong>Вебсайты и промо-диски.</strong> Если более общими словами, любые опубликованные официальные материалы, не написанные Грегом или другим участником исторической команды. Эти вещи зачастую писались людьми из Дании. Это включает: большая часть контента на bionicle.com, контент на официальных промо-сайтах, таких как промо-сайты к фильмам, Министерство Туризма Метру Нуи, Легенда Продолжается, промо-диски, прилагавшиеся к наборам. Онлайн игра Легенда Продолжается с промо-сайта фильма Маска Света в большей части канонична. </li>
<li><strong>Работа Templar Studios</strong> (игры MNOG, MNOG2, анимации Бороков и Бороков-Калов и другое). Хотя большинство игр Бионикл признано не каноничными, Онлайн Игры Мата Нуи это особый случай и они по большей части официальны. Некоторые вещи в них были признаны не-каноном. Например, Боб Томпсон ненавидел идею "такси на крабах". Также, то что Лива получает золотую маску из Сувы, противоречит другим источникам, где Тоа получают золотые маски в Кини-Нуи. MNOG и MNOG2 не получали полного одобрения со стороны исторической команды. </li>
<li><strong>Официальные описания наборов</strong>. В некоторых редких случаях, в них содержатся ошибки, например в описании Скралла 2010 года было сказано что он обладает теневыми силами. </li>
<li><strong>Канонизированные работы фанатов</strong>, такие как фанфики, рисунки и самоделки. Многие из таких работ побеждали в своих конкурсах и позже были признаны каноном Грегом Фаршти. </li>
<li><strong>Цитаты Грега</strong> из ответов на вопросы фанатов.
<ol>
<li>В общем, если цитаты Грега противоречат друг другу, более ранний ответ имеет приоритет. Это относится к ответам как на BZPower, так и на Lego Message Boards. Ответы Грега, которые непреднамеренно противоречат ранее установленному канону, должны быть признаны не-каноном, особенно на LMB. Поздние ответы перекрывают ранние только если это осознанный реткон. </li>
<li>Ответы в стиле "хорошо" и "конечно", хотя являются слабыми подтверждениями, но все-таки должны учитываться в каноне.</li>
<li>Ответы в стиле "Я полагаю" более слабые подтверждения, и их следует учитывать от случая к случаю.</li>
<li>Ответы в стиле "возможно", "вероятно", "скорее всего". означают следующее - они подтверждают что утверждение возможно является правдой, но не обязательно это правда. Такая информация должна учитываться, но не подаваться как факт.</li>
<li>Аналогично, ответы в стиле "возможно", "это возможно" и "всё возможно" должны именно так квалифицироваться, если они вообще учитываются. Подтверждения разных гипотетических сценариев ("будет ли персонаж X делать Y в ситуации Z") не должны учитываться. Однако, есть прецеденты включения гипотетических вещей в канон, несмотря на то что такого не случалось в сюжете. Особенно это касается различных слияний нескольких персонажей или их альтернативные формы, представленные в виде комбайнеров наборов. </li>
</ol>
</li>
<li><strong>Материалы с сайта bioniclestory.com</strong> (кроме сериалов). Хотя в целом они точно отражают историю, порой они ей не соответствуют. Не совсем ясно кто писал это.</li>
<li><strong>Другие видеоигры</strong> с элементами сюжета, который вписывается в общую историю. Это включает в себя такие игры как Quest for the Toa и Maze of Shadows для GBA. Все прочие игры являются не-каноном, поскольку они не делались в Лего и часто сюжетные детали меняются в угоду геймплею.</li>
<li>Некоторые визуальные детали или элементы лора в вещах, которые в целом не считаются каноном. В эту категорию попадают многие игры и онлайн игры, такие как Bionicle the Game, VNOG, Bionicle Heroes, а также карточные игры. К этой категории например относится Маска Элементарной Энергии из Bionicle the Game и некоторые существа и локации из VNOG. Однако, многие другие визуальные детали в этих источниках не считаются каноном. </li>
<li>Любые неопубликованные материалы, которые появились намного позже, такие как отмененная игра Legend of Mata Nui или текстовые материалы из стайл гайдов.</li>
</ol>
<p></p></div><div class="feed-description"><p><img src="https://www.balljoints.ru/images/news/Turaga_rises_Greg_Farshtey_disk.jpg" /></p><p><span>Недавно в зарубежном сообществе фанатов Бионикл прошла серьезная дискуссия на тему того как всё-таки оценивать информацию о вселенной Бионикл из разных медиа-источников. Результатом их обсуждения стал <a href="https://thegreatarchives.com/blog/2021/04/25/the-bionicle-tiers-of-canonicity">список уровней каноничности</a>, с которым согласились администраторы крупнейших сайтов-энциклопедий и сообществ Бионикл (BioSector, Nuvapedia, Wall of History, Red Star Games и другие). <br />В полной версии новости читайте подробный порядок категорий медиа ресурсов с точки зрения их каноничности.</span></p>
<h4><span>Были определены следующие уровни каноничности, в порядке уменьшения значимости:</span></h4>
<ol>
<li>Уточняющие цитаты Грега могут перекрывать любой пункт ниже.</li>
<li><strong>Наборы LEGO</strong>. Определенные внешние детали персонажей в наборах (включая плейсеты), такие как оружие, маски, цвета и прочее, имеют высший приоритет даже над фильмами и книгами. Однако дизайн наборов существует одновременно с более органическим стилем персонажей в фильмах и книгах. Стиль наборов более приоритетен, однако образы в фильмах не являются "не каноничными". Также и наборы 2010 года серии Звезды также являются каноном, хотя их размер нельзя сравнивать с наборами предыдущих линеек. </li>
<li><strong>Фильмы</strong>. Некоторые визуальные детали или детали сюжета могут быть неканоном, если имеется противоречие с наборами (например пропеллеры Раага). Фильмы, комиксы и книги в принципе имеют равную каноничность. Но сюжет фильмов разрабатывался целой командой людей, ответственных за историю, и сюжет фильмов имеет более высокий приоритет над их новеллизациями, которые зачастую писались на основе черновых сценариев фильмов.</li>
<li><strong>Опубликованные труды Грега Фаршти</strong>. Сюда относятся книги, справочники, веб-сериалы, подкасты, журналы, некоторый онлайн контент, а также другие медиа, над которыми работал Грег, например веб-анимации Тоа Хордика 2005 года. Приоритет имеют история и детали сюжета, но так как Грег, по своему признанию, не очень хорош в образном мышлении, некоторые визуальные детали могут переписываться источниками с более низким приоритетом каноничности. Опубликованные труды имеют более высокий приоритет над онлайн ответами Грега позднее. Этот уровень также включает характеристики персонажей с сайта Bionicle.com в 2007-2010 годах, которые также прописывал Грег.</li>
<li><strong>Новеллизации фильмов</strong>. Если возникает противоречие между новеллизацией и фильмом, приоритет имеет сюжет фильма, поскольку новеллизации в основном писались по ранним версиям сценариев. Однако, сцены из книг, которых нет в фильмах также каноничны, если они не противоречат сюжетам фильмов. </li>
<li><strong>Книги Кэти Хапки</strong>. Некоторые детали сюжета и описания часто конфликтуют с другими источниками (например, в книге "Легенда о Тоа" не упоминаются камни Макоки когда Тоа спускаются в логово Макуты через Кини-Нуи, а в игре MNOG и Энциклопедии Бионикл упоминаются). Приведение в соответствие этого с работой Templar может быть отдельным случаем, поскольку MNOG вышла раньше и хорошо принята фанатами. Причина почему это выделяется в отдельную категорию в том, что Хапка никогда не была членом команды, занимавшейся историей, но у нее был доступ к сюжетной библии. </li>
<li><strong>Визуальные медиа от Advance/Ghost</strong>, включая медиа на сайте bionicle.com. В некоторых случаях это может перекрыть комиксы. Кристиан Фейбер тесно работал с этой группой, поэтому визуальные детали из этих источников более каноничны чем в других источниках.</li>
<li><strong>Визуальные материалы, к которым Грег Фаршти писал сценарий</strong>. Сюда относятся <strong>комиксы</strong>, анимации 2005 года и книги для младших читателей. Они были написаны Грегом, но иногда визуальные детали в них могут неправильно отображаться художниками из-за слабой коммуникации между ними.</li>
<li><strong>Вебсайты и промо-диски.</strong> Если более общими словами, любые опубликованные официальные материалы, не написанные Грегом или другим участником исторической команды. Эти вещи зачастую писались людьми из Дании. Это включает: большая часть контента на bionicle.com, контент на официальных промо-сайтах, таких как промо-сайты к фильмам, Министерство Туризма Метру Нуи, Легенда Продолжается, промо-диски, прилагавшиеся к наборам. Онлайн игра Легенда Продолжается с промо-сайта фильма Маска Света в большей части канонична. </li>
<li><strong>Работа Templar Studios</strong> (игры MNOG, MNOG2, анимации Бороков и Бороков-Калов и другое). Хотя большинство игр Бионикл признано не каноничными, Онлайн Игры Мата Нуи это особый случай и они по большей части официальны. Некоторые вещи в них были признаны не-каноном. Например, Боб Томпсон ненавидел идею "такси на крабах". Также, то что Лива получает золотую маску из Сувы, противоречит другим источникам, где Тоа получают золотые маски в Кини-Нуи. MNOG и MNOG2 не получали полного одобрения со стороны исторической команды. </li>
<li><strong>Официальные описания наборов</strong>. В некоторых редких случаях, в них содержатся ошибки, например в описании Скралла 2010 года было сказано что он обладает теневыми силами. </li>
<li><strong>Канонизированные работы фанатов</strong>, такие как фанфики, рисунки и самоделки. Многие из таких работ побеждали в своих конкурсах и позже были признаны каноном Грегом Фаршти. </li>
<li><strong>Цитаты Грега</strong> из ответов на вопросы фанатов.
<ol>
<li>В общем, если цитаты Грега противоречат друг другу, более ранний ответ имеет приоритет. Это относится к ответам как на BZPower, так и на Lego Message Boards. Ответы Грега, которые непреднамеренно противоречат ранее установленному канону, должны быть признаны не-каноном, особенно на LMB. Поздние ответы перекрывают ранние только если это осознанный реткон. </li>
<li>Ответы в стиле "хорошо" и "конечно", хотя являются слабыми подтверждениями, но все-таки должны учитываться в каноне.</li>
<li>Ответы в стиле "Я полагаю" более слабые подтверждения, и их следует учитывать от случая к случаю.</li>
<li>Ответы в стиле "возможно", "вероятно", "скорее всего". означают следующее - они подтверждают что утверждение возможно является правдой, но не обязательно это правда. Такая информация должна учитываться, но не подаваться как факт.</li>
<li>Аналогично, ответы в стиле "возможно", "это возможно" и "всё возможно" должны именно так квалифицироваться, если они вообще учитываются. Подтверждения разных гипотетических сценариев ("будет ли персонаж X делать Y в ситуации Z") не должны учитываться. Однако, есть прецеденты включения гипотетических вещей в канон, несмотря на то что такого не случалось в сюжете. Особенно это касается различных слияний нескольких персонажей или их альтернативные формы, представленные в виде комбайнеров наборов. </li>
</ol>
</li>
<li><strong>Материалы с сайта bioniclestory.com</strong> (кроме сериалов). Хотя в целом они точно отражают историю, порой они ей не соответствуют. Не совсем ясно кто писал это.</li>
<li><strong>Другие видеоигры</strong> с элементами сюжета, который вписывается в общую историю. Это включает в себя такие игры как Quest for the Toa и Maze of Shadows для GBA. Все прочие игры являются не-каноном, поскольку они не делались в Лего и часто сюжетные детали меняются в угоду геймплею.</li>
<li>Некоторые визуальные детали или элементы лора в вещах, которые в целом не считаются каноном. В эту категорию попадают многие игры и онлайн игры, такие как Bionicle the Game, VNOG, Bionicle Heroes, а также карточные игры. К этой категории например относится Маска Элементарной Энергии из Bionicle the Game и некоторые существа и локации из VNOG. Однако, многие другие визуальные детали в этих источниках не считаются каноном. </li>
<li>Любые неопубликованные материалы, которые появились намного позже, такие как отмененная игра Legend of Mata Nui или текстовые материалы из стайл гайдов.</li>
</ol>
<p></p></div>Руководство по стилю Бионикл 20042021-04-28T15:02:28+00:002021-04-28T15:02:28+00:00https://www.balljoints.ru/news/bionicle-style-guide-2004-releasedLehvak Nuva<div class="feed-description"><p><img src="https://www.balljoints.ru/images/news/Nidhiki_style_guide.jpg" /></p><p><span>На сайте BioMediaProject опубликовали полную версию <a href="https://biomediaproject.com/bmp/story/styleguides-bibles/guide2004/">Руководства по стилю Bionicle 2004 года</a>. На двух дисках можно найти исходники в формате PSD всех логотипов, артов и карт Метру Нуи, а также рендеры всех наборов 2004 года в превосходном качестве. На дисках имеется интерактивное меню, подобно предыдущему <a href="http://biomediaproject.com/bmp/story/styleguides-bibles/guide2003/">стайл гайду 2003 года</a>, где можно посмотреть превью всех иллюстраций и прочитать короткое описание персонажа или локации. Ранее уже публиковалась частичная версия этого руководства, поэтому среди невиданного ранее контента можно отметить рендеры Маторанов Метру Нуи и Титанов 2004 года - Нидики, Крекки и Дьюма с Нивоком. Интересно заметить что в качестве зданий на заднем плане арта Нидики используются увеличенные детали Тоа Метру. Все эти материалы уже используются на нашем сайте в разделе <a href="https://www.balljoints.ru/sets/years/2004">База Наборов</a>. </span></p></div><div class="feed-description"><p><img src="https://www.balljoints.ru/images/news/Nidhiki_style_guide.jpg" /></p><p><span>На сайте BioMediaProject опубликовали полную версию <a href="https://biomediaproject.com/bmp/story/styleguides-bibles/guide2004/">Руководства по стилю Bionicle 2004 года</a>. На двух дисках можно найти исходники в формате PSD всех логотипов, артов и карт Метру Нуи, а также рендеры всех наборов 2004 года в превосходном качестве. На дисках имеется интерактивное меню, подобно предыдущему <a href="http://biomediaproject.com/bmp/story/styleguides-bibles/guide2003/">стайл гайду 2003 года</a>, где можно посмотреть превью всех иллюстраций и прочитать короткое описание персонажа или локации. Ранее уже публиковалась частичная версия этого руководства, поэтому среди невиданного ранее контента можно отметить рендеры Маторанов Метру Нуи и Титанов 2004 года - Нидики, Крекки и Дьюма с Нивоком. Интересно заметить что в качестве зданий на заднем плане арта Нидики используются увеличенные детали Тоа Метру. Все эти материалы уже используются на нашем сайте в разделе <a href="https://www.balljoints.ru/sets/years/2004">База Наборов</a>. </span></p></div>